何語チュートリアルをAndroidの

実例

だから今推測例の表情を持っている(下のスクリーンショットを参照)。画面では、以下の4ヒント画像を参照してください。

          • 特定の日付をマーキング色のピンを備えたカレンダーの詳細図
          • 彼の愛した女性の夢を見て青いシャツの若い男
          • 乾燥した日付のクラスタ
          • 男とワインを飲む若い幸せな女
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今、あなたはそれらのイメージが共通に持っているものを考えた場合、その単語のDATEは良い候補となる - カレンダーにマークされた日付があり、日の彼は今までに好きな女の子、乾燥した日付やカップルの若い男の夢。

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あなたは長さチェック - 「日付」を正確に応答領域内の文字のスポット数として、4つの文字です。あなたが一番下の文字を見ればそして、あなたは "D"、 "A"、 "T"、そこに待っている「E」を参照してください。よさそうだ、あなたがこの順にD、tとEをタップし、ここであなたが行く - ちょうどあなたの最初のパズルを解きます!

「DAVE? DATA?......・OH DATE、私はそれを得た、待ってください。 「

ヘルプの入手

パズルが進行で提供していますように、あなたが必死に過去を取得しようと、パズルにはまり込む場合、それは非常にイライラになることができます。しかし、慌てる必要はありません、あなたは今それを必要とする場合は、無料と有料の両方の支援を得ることができる方法はいくつかの方法があります。

あなたの最初のオプションは答えからの手紙を明らかにするまたは下部の文字から文字を削除するには、あなたはすでに獲得したコインを使用することです。どちらの方法は、あなたは正しい軌道に乗ってあなたを取得する必要があります可能な答えが制限されます。各パワーアップのためのコストは90コインです。

あなたはちょうど始めているまたは実質のお金のためのより多くのコインによって、あなたができるハードパズルの連勝で立ち往生し、コインを使い果たしてしまった場合。

あなたの次のオプションは、あなたのタイムラインにヘルプ要求を投稿し、あなたの友人があなたの手を与えてみましょうするためにFacebookのボタンを使用することです。

しかし、あなたは、このようなMMS、電子メールや様々なソーシャルネットワーク上のあなたの友人とスクリーンショットを共有し、助けのためにそれらを頼むように、同様に助けを得るために、通信の他の手段を使用することができます。

あなたは簡単かつ高速パスを探している場合は、あなたの方法を見つけるために私たちの回答のガイドをチェックアウト行きます:

4写真1ワードLEVELガイド

結論

これでお終いです、ゲームが失敗または最初からやり直すのは決してないと、単純なパズルゲームです。あなたは間違って何回も答えていても何のペナルティはありません。

何語チュートリアルをAndroidの

私は4 Picsの1 Wordはそれがさらに魅力的で挑戦的にするために困難モード(イージー、ノーマル、ハード)、および/またはそれに競争力のある要素のいくつかの並べ替えを提供するであろうことを願っています。

明るい側では、このゲームは偉大な「時間の無駄」です。あなたはちょうどあなたが、学校で退屈地下鉄を乗って診察室に座って、またはバスを待っている場合は時間を殺すためにいくつかのパズルをプレイすることができます。

あなたは自由のためのGoogle PlayとiTunes Storeから4 Picsの1 Wordをダウンロードすることができます。楽しさと幸せなゲームゲーマーを持っています!

謝辞

もうひとつの世界レビュー #9733#9733#9733#9733#9733

セーブ・どこでも、完全に試行錯誤のゲームプレイはありません通常、死の接吻私のゲームのランキングのためですが、エリックChahiの1991年のクラシックの場合、もうひとつの世界では、私は喜んでパスを付与します。

石鹸もうひとつの世界との混同を避けるために、米国では、この世界のうち題し、(それ自体が私の大学のルームメイトのいずれかで「もう一つの時間」と呼ば)ゲームを繰り返し見事な開口部を見て、本当に私のアミーガ結合自己への他、世俗的でした私の暗い部屋でのカットシーン。当時のほとんどのゲームは、スティッフとして - ボードビットマップグラフィックスを使用したが、もうひとつの世界は絹のような滑らかな、ミニマリストのアニメーションで物語を伝えるために、ベクトルポリゴンを採用しました。私は魅了されました、と私はChahiは2006年4月14日に更新さバージョンを再リリースしたことを知ったとき、私はもうひとつの世界をすべてを削除して再入力する必要がありました。

若いゲーマーはこのタイトルが誤ってはるかに現代的なタイトルに起因する多くのゲームデザイン要素を生み出さことを発見する可能性があります。近代的な一人称視点のシューティングゲームで繰り返されたものとして、特に水のパズルは、私の心に来ます。

私の意見で爽快ので - タイトルは、今日の基準では短いです。典型的なウォークスルーが完了するのに数ヶ月私を取るのに対し、このチュートリアルは、週末に完成しました。その簡潔さにもかかわらず、このタイトルは困難です。ハードしばしば狂気。あなたが繰り返し死亡の時々イライラ数を乗り越えることができるしている場合しかし、あなたは非常に思い出に残るゲームやゲームの歴史の重要な部分を見つけることができます。エレガントなスタイルと巧妙なレベル設計は、もうひとつの世界は15年前から私と一緒に滞在することができました。私はあなたが私はすべての繰り返し、この古典を演じることになっているように喜んでいる願っています。

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