directxの6アプリケーションは何ですか

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Direct Xのは、マイクロソフトが開発したAPI(アプリケーション・プログラム・インターフェース)のセットです。これは、プログラムが最終的に実行するときにインストールされているハードウェアを正確に知らなくても、コンピュータのハードウェア機能をアクセスするには、Windowsベースのアプリケーションを作成するためのリソースとソフトウェア開発者に提供します。 DirectXのが提供するインタフェースを使用することで、ソフトウェア開発者は、ハードウェアの実装の詳細を気にすることなく、ハードウェアの機能を利用することができます。

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DirectXの完全な利点は、PCゲームの中で最も明白です。プレイステーションやゲームキューブなどのコンソールゲーム機とは異なり、例えば、コンピュータゲームの開発者は、様々なシステム上でうまく動作するように設計する必要があるゲームを生産しています — 一つのシステムとは対照的に、すべてのエンドユーザーに対して同じです。

PCゲーム開発者はゲームがどのようなシステム上で実行すると、ビデオアダプタやサウンドカードなど、さまざまなハードウェアデバイス、多数のためのサポートが含まれていることを確認する必要があります。同様に、このようなジョイスティックやレーシングホイールなどのゲーム周辺機器など。また、開発者は自分のゲームがあっても自分のゲームがリリースされるまで、小売部門をヒットしないことがあり、ハードウェア製品で動作するようにする必要があります。

DirectXは、Windows 95の代わりに、DOS用の開発の方向にゲームプログラマーを移動するために、Microsoftからの最初の励ましだった1995年にデビューしました。それまでのPCゲームは、主に直接コンピュータのサウンドとビデオハードウェアにアクセスする機能を持っていたDOS、中に書かれていました。ゲームアップの速度を維持するために、開発者は、ディスプレイアダプタの多種多様な独自のドライバを書くことを見ていました。股関節は、開発者にとっては悪夢であることが判明すると、今度は、いくつかのエンドユーザーのための互換性の問題を引き起こす可能性があります。

DirectXはハードウェアの特定の部品のための特定のコマンドに、一般的なハードウェアのコマンドを翻訳した中間層を導入しました。特に、DirectXは、マルチメディアアプリケーションは、グラフィックアクセラレータでサポートされているハードウェアアクセラレーション機能を利用することができました。 DirectXのゲーム開発者とゲームでのパフォーマンスを犠牲にせずにWindowsを利用することができました。

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中東でのDirectX

一つは、あなたのゲームやアプリケーションと、コンピュータのハードウェアの間にあるものとしてDirectXとそのサブレイヤーで見ることができます。特定のハードウェアの製造元は、その製品のDirectXが互換性を行った場合は、使用しているソフトウェアは、DirectXのに準拠しており、場合は、ハードウェアが使用するあなたがプレイするゲームやアプリケーションの大半ではサポート見つけることができます。 DirectXは、基本的には本当に最適なソフトウェアのパフォーマンスとハードウェアの互換性につながるハードウェアの製造元ではなく、ソフトウェア開発者、上のハードウェアサポートの責任を置きます。

残念ながら、その最初のいくつかのリリースでは、DirectXは開発者とあまりにもよくオーバー行かなかった、人の多くは恐ろしく設計されており、複雑なAPIを見つけました — 独自のは言うまでもありません。長年にわたり、しかし、それぞれのDirectXリリースの改善で、DirectXは標準となっています。コンピュータのハードウェアやゲーム周辺機器が新しいコンピュータゲーム内の特定のハードウェア機能のサポートを可能に進めるように、それは進化します。

3Dコンピュータゲームの最新かつ最高を買いに急いで自分自身を見つけていない人のために、DirectXはWindowsのベースのアプリケーションの多くで使用されています — フルカラーグラフィックス、ビデオ、3Dアニメーションを必要とするもの。そして、複雑なオーディオ。あなたはゲーマーじゃない場合でも、あなたはまだ、Windowsベースのシステムで最適なパフォーマンスを確保するために、DirectXのリリースと最新のサポート情報の上に滞在する必要があります。

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